2011年05月24日

大盛況?

どうもお久しぶりです◕ ‿‿ ◕


最近はFNOなるネトゲやってます。
そこそこ楽しいんだけど、最大の問題は俺がボッチだということ( ゚д゚ )
俺が誘われたGが別ゲーからの移住組で、ほぼ固定メンツが決まってる状態なのもね・・・。
もうソロ範囲は嫌だお(´・ω・`)
誰か一緒にやろうず(・∀・)



んで明日からBA正式にくるね。果たしてアンケートの結果がどれほど反映されてるかどうか・・・。
一応触りはするつもりだけど、正直今は生協楽しいんで生協やってると思う。モチロン楽しみではあるよ!
posted by インフィ at 23:23| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月08日

触ってみて

実際のキャラで触ってみた感想


・戦術
やっぱ火力高い。大量のDOTのおかげで単体も範囲もイケル。
ただ、やっぱ回復強化の弱体化&キュアの削除が痛い。痛すぎる。
初日はレオを半分までしか削れなかった。
この防御周りさえ何とかなればって感じかね。ソロ範囲はカラスエリアで余裕でした。むしろ楽になってるじゃね?的な。
マラソン型が実質不可能になったんで、仁王立ち慣れて無い人には最初大変かも。


・剣闘士
ボスソロもソロ範囲も全然できるね。何気にタウント覚えたのが嬉しい。
ただ、やっぱ火力はお察し。コーラスソロになんと20分以上かかりましたwwww
強いか弱いかで言えば絶対強いとは思うけど、以前の剣闘士の影はもうないね(´・ω・`)



・プラ
オワタ臭が漂ってたとは思えないほど面白い。天使と悪魔チートじゃね?
PTはまだ組んで無いんだけど、Dはタンクが範囲ヘイトやったあとにタンクに元気→天使と悪魔、要所要所で精霊さんを挟むでいいんじゃないかな。後はどのスキルがどんだけヘイト稼ぐかを見つつってとこか。
何気に攻撃ルートも優秀。溜めやすい贖罪使って強化アイスストーム撃てるんだからね!67で風守範囲余裕でした。



・スナ
スナイプモードを複数用意してそれを使いまわせって感じみたいだけど、単品がそれぞれ微妙すぐる・・・。ラピが覚醒した分こりゃ厳しいな。


・ラピ
要所要所で学者と被ってる。ついにラピさんドア覚えましたよ!?
2分ごとに弾丸リロード。それを使ってハイブリッドに各種スキルを使うんだけど、弾切れ時の悲壮感ったら・・・。
意外にも範囲イケるクチ。弾丸の都合上ボスソロは無理かな。中々強いじゃないか。



・シャマ
なんかもうプラよりも回復スキル多くね?ってくらい回復回復ゥ!になっちゃったねw
ウメボシが遂にCTなくなって連発可能です。しかしプラにも劣る火力となりました。
デバフ解除もちょっと特殊で扱いにくいのがね。マジで歩くウメボシになりかねん。
だからっつって火力ルートも正直どうなのよ的な。前提をスゲーためにくい。




こんな感じ。後で戦術に感覚つめてビシャ指も移してやってみようと思います。
あとプラはプラのままでいいかな。まさか攻撃性能を併せ持った女神を覚えるとは夢にも思わんかった。そしてさよならスナこんにちわラピ。
posted by インフィ at 07:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月03日

それはもう徹底的に

BAでは過去に可能だった全てのMCルートを封鎖されてました。


過去におなじみのxsキャンセルを封鎖された時、普通の方法ではMCできなかったんだけど、実はエモーションを使ってMCが可能でした。

当時は戦闘中に座るができなくしてMC封鎖だったんだけど、戦闘中でもエモーションを使うとその最中は座るができます。なので、

スキル→拍手→xs→スキルとやればいいんです。
といってもほとんど広まることなく座る解禁になったから意味なかったんだけどねw


BAではこのエモーションも戦闘中はおろか、なんと武器を構えてるだけで使用不可にされていました。エモーションMCまでしっかり把握されてたんかい・・・(´・ω・`)



とりあえずスナは死亡してるみたいなんで銃はラピに転職して、プラも75永遠扇子用意してダンサーにするつもり。
前までは戦術とダンサーでDD被ると思ってプラにしてたんだけど、戦術とは違ったベクトルのDDのようなので。プラもお通夜っぽいしね!
posted by インフィ at 15:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月01日

とりあえず目が覚めた

ライフ強いとか無かったわ。
マジック安定ですた。


故に炎ルート大安定で、紅炎とシールドのローテーションで範囲するのがいいのかなって感じ。既存の防御とショックのローテーション仁王立ちと同じ立ち位置だね。


あとアニマスキルが思ったより高性能。ペロで拗ね時間短縮はまだ使えた(確認済み)んで、今まで以上に回復アニマに頼ることになりそうかな。


確認してみたけど、反作用でDOT(ストームとピラー)は強化されませんでした。
そのかわりエッセンスでピラー強化は確認済み。
んで、反作用5コ乗せで威力1,7〜2倍ほどUP。ソロ範囲では反作用5コはまず乗らないと思うけど、ボスソロ時は水種5コ乗ったら波動ぶっ放すといいダメ出そうだね。

あと、確認したいのはメテオで降ってくる岩のオッサンと紅炎の範囲やら威力やらの使い勝手かな。
まぁショックが詠唱1秒の頃からショック使った仁王立ちやってたし、まぁ大丈夫だとは思うけど。


本スレでは戦術微妙な流れだけど、シナジー中心だから確かにどちらかというと格ゲー、TCGプレイヤー向きかも試練ね。茶バル思い出すなぁ。

惜しむらくは氷ルートが弱すぎる事かね。エッセンスの獲得手段が無さすぎ。ツルツル床辺りはエッセンスさえあれば充分使用に足る性能とは思うんだけど・・・。
posted by インフィ at 06:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月30日

BA

BAのテスト鯖オープンっつーことで、とりあえず学者と戦術試してみた。


学者は・・・・、ご愁傷様としか言えない(´・ω;`)

ロボの種類が増えて選択肢が出来たのはいいんだけど、とにかくCT共有がガンすぎる。
下準備しなきゃ打つことすら出来ない範囲、
範囲で使っちゃうストックと共有しちゃってる最短CTの回復スキル、
チャンスアップバフも範囲火力2トップである戦術ダンサーは範囲スキル的にチャンスとかいらない、
結局既存の学者からバフと火力弱体化して、今のシャマから火力を全て奪われたような状態だと思う。ナニソレ・・・



戦術も、デュオ鯖のほうでしか試せて無いからなんともいえないんだけど、ソロ範囲は案外なんとななりそうかな。
とりあえず俺は
ペロで集めてテレポ

自分ちょっと後方に火柱

タイミングを計って波動

ちょっと動いてアイスストーム

拾い物だけの装備でも同格はこれで殺しきれた。
ボスソロは動画的に心配はして無い。ダンサーがソロ範囲無理ゲーと言われてるのが気になる。このあたりがダンサーと戦術のコンセプトの違いなのかしら。


他戦術のスキル総評

元素
ファイアーボール
詠唱長いのが気になるけど水種集めに使っていく必要がある。デバフも申し分ないしね。

イグニ
ちょーつえー!発火はなるべく切らさないようにしたいね。

シャイニング
使いやすいけど水種獲得できないしなぁ・・・。チャンスで出ればラッキー程度かね?
浄化の風
エスナ+プチ回復強化。デバフ解除性能は楽士の浄化と同じでいいんだけど、回復量が思いっきり減ったのが気がかり。実質唯一のヒール。

セリオスマジック
火力バフ。基本はこっち。やっぱ共通CT減少はデカイ。
リリーフはボスソロ用かな。

ファイアランス
ボスには使っていきたい主砲。一応小技として
アイスストーム空撃ち5回で火種5個乗せてボスにランスFAなんてことも。

リアクションアーツ
常時ヘイト30%ダウン。ダンサーにも30%ダウンがある模様。
反作用は上手く使っていきたい。5コ乗せの上昇率はバカにならない。
ピラー→アイスストームだけでもアイス強化されるしね。

集中
知恵10UP。戦術は火力と燃費に関するスキルがべらぼうに多い。

アイスストーム
範囲の主力。狂風同様全く動けなくなるが、鈍足&凍結に出来るため性能面だけで言えば狂風よりも優秀。

位相転移
アイズシフトと名前がかっこ悪くなった(´・ω・`)
ヘイトダウン&MP回復っつートンデモスキルになったけどCT120。タイミングを間違わないようにしたい。

ファイアピラー
ついにFXオフで柱が見えなくなったピラーさん。
トンデモ威力&そこそこのCT&敵の防御ダウン&行動可能な設置、と遂にピラーさんが本気を出した模様。

極限の波動
CT30にBAでは重要な凍結&鈍足とヒャダルコからマヒャドに進化した!
波動→アイスで火種2コ、次の範囲でピラー強化して・・・となる。

防御強化
こっちはマギアシールドと名前がカッコよくなったよ!
全ダメージを大きくカットして等けどCT120の効果15秒がどう出るか・・・。

フレイムリチュアー
詠唱10%UPし、10秒ごとに5コ重なる火のエッセンスというチャント。
エッセンスを溜めると火属性の威力が増し、メテオや紅炎をエッセンスを消費して威力を増大させる。5コ乗せで常時火力10%UPなので、ボスソロでは無理にエッセンス使わずにライフチェンジ用に取っておくといいかも

テレポ
20m→15mに弱体化。なぜ短くしたし。

ここまで体感。以下ツリー見た感想


レジストカーテン
魔法防御と発動速度を10%UPさせるチャント。バフとチャントめっちゃ多いね!

メテオ
エッセンスを使って既存のメテオ+岩のオッサンを降らせる。
エッセンスMAXまで50秒、メテオCTが60秒なんで、MPTではエッセンスは紅炎→メテオ→メテオ→紅炎という運用になるのかな?ただ詠唱3秒なんだよなぁ・・・

ファイアシール
エッセンスを使った単体スキル。ボスソロでエッセンスを使うならコレじゃないかな。

紅炎
スタンも出来るようになったまさに必殺技。
ただ、今回ちょっと微妙かも。

エクスチェンジ
あの有名な1キルメタ!・・・ではなくて、
反作用をエッセンスに変換する変則スキル。各種チェンジのためのスキルかな。

ライフチェンジ
覚えるために色々捨てないといけないけど、覚えたら本気で神スキル。
あると無いとではボスソロの安定感が全然変わってくる。

マジックチェンジ
適当にやってれば覚えるけど、覚えてもたいして使えない。








こんなとこかね。まぁ正確なことはトレスにテスト来てからかな。


posted by インフィ at 02:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月23日

アタシって、ほんとバカ・・・

まどマギ最終話で高まりすぎて風邪引いたのは俺だけでいい(´・ω・`)
posted by インフィ at 17:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月16日

priusのトリビアっぽいもの

へーそうなんだー程度に流し見てくれ!
ぶっちゃけ個人的メモもかねてます。


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posted by インフィ at 14:38| Comment(10) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月10日

カラオケ

徹カラ疲れたお(^ω^)


歌いたかった曲はあらかた歌えたけど、冷房直撃は無理ゲw


ネコミミは髪の色と統一するべきだよ◕ ‿‿ ◕
posted by インフィ at 07:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月06日

現状

剣士75
元素74
戦士66
楽士64
銃子61
狩人51


全種族転職しました(・∀・)
手広くやりすぎて、70オーバーは2人しかいません(´・ω・`)

装備の部分も、あと目処が立ってないのが銃の武器だけで、他は合格点をあげられるところまでは揃いました。
ピストルならレイブン10持ってるんだけど、兎なろうかなと言ったらみんなに止められました。兎そんなにマゾいのか(´・ω・`)


61ってどこで範囲すればいいんだろう?温泉だともう美味しくないし鉱山は丁度良いアクティヴいないし月と太陽は足速いし・・・。まさか風守( ゚д゚ )!?
posted by インフィ at 13:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月02日

隠者

インフィニットジャスティス

アメリカ同時多発テロ事件に対するアメリカのアフガニスタン侵攻作戦の初期名「無限の正義作戦(Operation Infinite Justice)」、後に「不朽の自由作戦(Operation Enduring Freedom)」と改称。



ナイトジャスティスにしなくて良かったね(・∀・)
posted by インフィ at 00:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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