2010年02月02日

簡易レポートのようななにか

日曜日、ミント公認行ってきますた。

結果は何と1勝3敗。しかも1勝が不戦勝とか俺死ねばいいよ('A`)
前まで使ってた茶単を月光蝶から破滅に変えてやってみたんだけど、どうにも破滅狙いすぎるきらいがあるみたいでちょっと微妙。破滅積むなら大人しく女神破滅のがいいかも試練ね。
ハンガーにボル2枚置くって破滅撃ってリカバリ負けしたときはもう15弾のときの俺じゃないんだなぁと切なくなりました

次は誰かから赤単借りて出よう!十夜キュンかヤナギあたりはちょっと俺に赤単貸せばいいと思うよ^p^


あ、それとわたくし今年は東京行きませんので!
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2009年11月24日

久しぶりのGW

昨日今日と久しぶりにGWやったわいな。

とりあえず、この環境は普通に白茶ガチくさい。何が強いってナタクが強い。何か今日「カトルプレイ。対象ナタクで。」しか言ってない気がするw
対クロボンも負け越しはしたけど、そこまできつくは感じなかったし。


明日にでも暫定完成型の白茶でもあげようかしら。今モチベ上がってるぜ!
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2009年08月04日

個人的に気になるカードをちょろっと

・シャイマス
まぁやっぱこのテキストは目立つよね。
とりあえず毎ターン0;ー1交換ができるので、ピンポイントで消したいカード消さなくても問題なし。生きてるだけで仕事してることになるし。
問題なのは、解体やタメG宣言でそのカードを廃棄できるのかと、出来なかった場合、すでに最初のプレイが完了しているためそのターンカウンターできるカードがなくなってしまうのかという疑問。これによって今度の価値が変わってくると思う。

・機密の察知
4国ユニット云々のなかでは1番強いんじゃないかな?採用されるかはまた別として。

・修羅を生きる漢
これもなかなか。ミラーマッチで相手のハム落としに使いやすいのがいいね。

・もう一人の戦術予報士
とりあえず6枚くらい確保したい。ガチ。

・ユニコーン
ようはこれでAWハリソン組めばいいんだろ?
とりあえず暫定でレシピはできた。チョコチョコフリプレででも回してみようかしら。まぁ俺がこういうデッキ使っても大抵へちょいんですけどねw

・地球の浄化
いいか!絶対サイドにいれるなよ!絶対だぞ!

・交渉のテーブル
ドロソ兼破壊。狙って破壊という事はしにくいので、破壊を嫌ってドローさせてくるならそれでサイドから破壊系を増やして引っ張ってくる、コインを溜めてくるならサイドに破壊系を少し落としてメタを積む、という感じでサイド構築をうまくやらないと大して役に立たないカードになり得ると思う。構築段階でしっかりしないといけないね。

・カプール
なかなか悪くはないと思う。でも、ぶっちゃけ移動でのキャラメタって里帰りがあるんだよなぁ・・・。
汎用性から見てもちょっとどうかな〜って感じ。ユニットである点を生かしてカンクスのギラドーガみたいなポジションが適任なのかな?

・故障
雲散が使いにくいデッキならコッチって感じで、一概にどっちが優れてるとも言いがたいね。どっちもいいカードだし。

・意外な使い方
これ貼ってゼロシュートしたくない?俺だけ?

・キラル
コレ別に出撃しなかったターンでも大丈夫なんだよね?
うん超強いよ!ミラーはこれ先に張った方がだいぶ有利になるね。kロエでバードマン殺された日には目も当てられないわw

・戦災孤児
悪くはないんじゃないかな〜?見てからバルチャー8余裕でしたとか出来そうで面白そう。

・ヘビア改
放置されて4点殴りつつ、頃合を見て適当なの投げつけられて弾薬減ってって未来が見える・・・。
強いカードではある。でもコレをどこに入れるのか、そこが問題だ。白茶には充分採用圏内です。

・フリジャス
やっぱ強いよね。採用枚数とかはまた色々考えられそう。

・名無し
慈愛とセットで毎ターン奪い放題。そういう意味でコンボやシナジーでは名無し、汎用性では戻るデュオ、メイン採用もありえるのがLOと住み分けが出来てるのがいいね。このあたりはメタ、構築で色々変わりそうだね。

・救国のau
自軍配備で破壊なのが惜しかったというか危なかったというか・・・。
一歩間違えたら3000円のカードになってたかもね。まぁ2000↑は確定か。とりあえず今回のトップレアですんで、当たった人はコレで思いっきりサm・・・トレードしましょう。

・ロックオン
今回とくにこれといったシナジーは無かったんで、震える山でループでもしててくださいw

・すべての始まり
未知数。こればっかりは蓋を開けてみないとなんとも言えない。

・時代遅れ
名前といい登場タイミングといいメタ対照といい完全に嫌味だよねコレwwww
デッキによっては割と朗報なんじゃないだろうか。「これが存在する」というプレッシャー(って表現でいいのかな?)が一番の仕事になるから、実際は別に積まなくてもいいという・・・。



こんなもんかな。赤青さえいなくなればいいデッキも増えると思うから、時代遅れ(笑)とラプラスには大いに期待してる。んでユニコーンが流行る未来しか見えない・・・。
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2009年07月29日

オフィ更新

コスモバビロニア、荒野に一人がある以上なんとも使いにくいと思うんだ。汎用性もデメリットも荒野のが優れてるし、メリット部分もわずかに勝ってる程度だし。

何気にタマンが敵軍攻撃ステップにも起動するのがニクいね。こういうの嫌いじゃないぜ!


そして早く黒茶で交渉のテーブル使わせろし^p^
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2008年12月25日

タメG考察&オマケ

はい。今回の考察はタメGについてです。
前半はメリットについて書きます。


効果としては完全に通常Gの上位互換。特殊G6枚制限が付いた代わりに破壊されなくなったりユニコマ以外ボトムに落としたら国力増えたり。

まずは破壊耐性について。特に特殊Gを使ってないデッキでもこの破壊耐性目当てで6枚突っ込んでもいい。
流行の貴族効かないし、タイタニアなんかは最近見ないけど、これ置かれて育てられたら何も破壊できないっつー状況にもなりやすい。
ただ、問題は「移動はする」って点。そういう意味では今までの特殊基本Gを押しのけてでもってノータイムで決めてしまうのは早計。

次は育てる点
ユニットとコマンド以外をボトムに送ったらG発生コインを乗せられる。
メリットとしては、オペやキャラをGにできる。混色で希望しないGを送って希望のGを発生させる。起動すれば本国が1回復する。など。
オペやキャラの吐きどころができるのはとても大きい。例えば今まで緑中のシーマ被った時の明確な処理手段が慈愛くらいしかなかったにもかかわらず
でたらめに強いから2,3平気で入ってた。それをキレイにGにしつつ、貼る必要のなくなったGをひろしイナクトに回すこともできるように。
ティエレンタオツー出す前に引いてしまったソーマもデッキに戻せるってのもいい。
オペやキャラを多めに入れているデッキには、純粋にGを削る事もできる。緑中をG16とかで安定させる事もできるかもね。
あとは本国の下に送るので、本国下を覚えつつ回復もできる。司令部とか送っておくとスゲーいやらしい。



こっから後半。今度はデメリット、弱点とかを。

まずこのカードは移動します
恫喝や破滅なら被害は今までどおりだからいいものの、問題は毒牙や占領政策。お手軽に1;X交換される。毒牙は割りと普段から見かけるし、
占領なんて(4国からだけど)超ブーストされるし。なので過信はいけません。

次はテキスト起動にロールする必要があるって点。
別にロールしてても国力は発生してるんだけど、コインは乗せれません。なので摂政でこかされ続けてってなると前に進めなくなる可能性も。
起動効果なのでノリスに止められたり、理想に仇なすが痛かったり。

次は、別にアドが増えてるわけではないって点。
ジャブ風が余計に痛かったり、ディアナ帰還や慈愛での回復量に影響したり。

んで次は「これはあくまで特殊Gである」点。
虚偽で大炎上する危険も。


とりあえずテキスト見てから2時間程度しか考えてない脳みそがひり出した考察でした。


ここから赤白カンプロが何故高まってきたかを書くぜ。

カンプロは白3、赤2が必要と指定がどちらも高い上にプロヴィのテキストの関係から月面を使えない。
ヴァリにしても、カンプロに使えそうなのは雲散霧消くらいなもので、Gに頭を抱える事がとても多かった。
でもタメGのおかげで白投げて赤にしたり、赤投げて白にしたりと色変更が容易になった。元々特殊Gを積むデッキでもないし、
G割も怖いのでそのあたりもありがたい。
んで、やはり最大のメリットが、タメGで投げるカードが大量に入ってる点。
プロヴィを使うので3必須のクルーゼも2枚目以降投げてGにしたり、プロヴィを守るための内憂外患も2枚目以降投げれるし
そのままコストにするために抱えてもいいし。
赤白なのでドロソを大量に入れるのも、コレのおかげで序盤がかなりスムーズになる。

そしてこれからこのタメGが流行った場合、占領政策をサイドにでも突っ込んでおくととても面白い事ができる。
プロヴィはそもそも自軍G1枚を廃棄する度にターン終了時までサイコミュ1を得る。このテキスト起動でブーストしつつ
擬似ランデスみたいなことも。もちろん今まででもできたんだけど、赤指定2、プロヴィセット完成しないと無意味、
後半に1枚ランデスしたところで・・・というように微妙だったのよ。でも後半でも一気に2〜4G破壊できる可能性があるのは魅力的。
タメGのみならず、Gキャラ乗ってるGや2国G奪っても2G分破壊できるしね。




とりあえずこれからしっかりカンプロ考えてみる。タメGと占領政策のおかげで、「カンフリの劣化」だったカンプロも日の目をみるかも?
そもそも赤白自体よえーよwwwとか言うの無しナwwww
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2008年12月07日

黒茶恫喝考察

えー、最近ブログ書かないのはつまらん。せっかくだから黒茶恫喝の考察でも書け

との指令が出たので書きます。ちょっと俺も最近そんなにガッツリ調整してないからちょい甘い構築かもしんないけど、
そのあたりは許してね。

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2008年03月24日

すぺりおる

最近こればっかりいじってます。

俺って基本的に青と白は嫌いです。というか苦手です。やっぱ特有の決め手に欠けるというか○○を狙っていくというのが無いってのが1番の理由。
でもSガンってひたすら合体を狙っていくデッキなんで、実は結構自分にマッチしてたっていう。
赤黒緑とかも組んでみたけど、正直微妙と言わざるを得ない・・・。そもそも俺が赤色使うってキャラじゃないしねw


去年のCS予選も青で抜けたし、デッキパワーがあればなんとかなるなる!



それにしても、俺って00ユニット使わないデッキばっかり組んでるなw
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2008年02月28日

20弾気になったカード感想

ドラゴノーツのキャラにジークリンデってのがいて、MH厨の俺ちょっとニヤっとしちゃったよw



コモンアンコはまだ全部見てないけど、それでも一応見た範囲での感想。




・ガンダム
結構強いと思うよ。サーチでもモルジム+消え咲くもあるしね。死ににくい旋風隊ってのはそれだけで価値があると思う。

・ハリソン機
まぁ、これに関しては特になにも言いません。このカードさえなければ今こんなに悶絶してないっすよ・・・。




・コーライナクト
初めて見た時リアルで(゚Д゚)こうなった。とりあえず2枚以上確定。これのおかげでサイクロプス隊はまだ10年戦える!

・コーラサワー
・・・・これガンダム知らない人が聞いたらどう聞いたって新しいお酒だよねw
や、非常にエロイと思いますよ。イナクトとのシナジーはモチロンの事、00ユニットにしっかりにらみを効かせられるし、輝きにも対応できる。流石は「はい、ありません!」の人だね!フレーバーも最高!

・赤い彗星
死の標的涙目w2国5ダメだったら俺泣いて喜んでた

・義に殉ず
破壊工作よりもヴァリとしては優秀で、発生国力が赤な分考えさせられる。サイクロプス隊は軽いカードでも結構指定高めだからね。




・ゼクツヴァイ
カッコイイ!
ニューディサイズにとってはいいフィニッシャーだと思うよ。ただ野心型だと投げる手札がありません><とかになりそうなのが気になる。

・カテシャッコー
これまたいいユニットが出てくれた。メインに入れやすいオペ割ってのはそれだけで価値がある。数少ないAW割れるカード。

・タイムリミット
最初見た時はフーン程度だったけど、見直すうちにじわじわきたカード。恫喝に使うからとりあえず4枚くらい欲しい。





・キュベレイ
ルール変更で今注目を浴びるサイコミュだけど、やっぱこれなかなか強いと思うよ。サイコミュ+キャラやサイコドーガとの組み合わせでサイコミュが凄い数字に。後はコイツを赤よろしくカウンターで守ってあげれば・・・

・新密約
何気に高評価。ドロソを増やす上での1番のマイナスが「いらないカードを引いたりするなどのデッキパワーの低下」がある。それを何とかしてくれるってのがいいね。ドロソ多めのデッキやコンボデッキにどうぞ。何気に戦士再びとも引いちゃったキャラを戻したりいらないカードを上に戻して資源で捨て山に送ったりとシナジーします。





・ジャミルX
リロール手段さえあれば交戦ではかなりの強さ。高機動相手だって焼きでカバーできるから、どうにもならないのはデンドロみたいな大型のみ。普通に戦う青茶でどうぞ

・ガンダムローズ
正直舐めてた。ローズのくせにやりおる。素の状態では格闘6ないと死なないし、キャラ乗ればタイマンではまず負けない。防御修正もXだったら完璧通り越して壊れになるところだった・・・。

・ニート
正直舐めてたシリーズ第2弾。AW中でもブロックいけるよー。ちょっと弱い14弾カミーユみたいな感じ。




・エールストライク
自分のPSでも帰らなくなるのは凄いね。普通に環境に絡んできそう。

・ガイアガンダムバルト機
Fインパのスペックをちょい下げて艦船持ってこれるようにしたって感じ。個人的にはすげー評価してる。





・キュリオス
00ユニットの中ではちょっと地味かもね。一応戦闘フェイズに無限に資源支払えます。

・ヴァーチェ
制圧力ヤヴァイと思うんだ。デュナメスとかどうでもいいからこっち使いなさい。

・ティエリア
戦闘修正高いうえにテキストも優秀。ヴァーチェに乗ったらユニットがボトボト落ちていく。

・GN粒子
すごい具現化する力。維持費軽すぎる上に全体守れるとかすごすぐる。ついでに隠遁者も置いておくと相手にほぼ触られない状態になります。





こんな感じかな。とりあえず俺にコーラサワーセット出してくだしあ。

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2008年01月25日

最近の環境

何か17日連続の真冬日って20年ぶりの出来事なんだってさ。どうりで最近寒さがキッツイ訳だ。



さて、最近のGWではサイクロプス隊と黒茶恫喝を中心に回してますが、どっちのデッキも今かなり強いと思うよ。

・サイクロプス隊
制圧の制限などもあって一時期よりも数は減らしたけど、そのおかげでメタど真ん中から外れてだいぶやりやすくなった。そもそもサイクロプスの強さって制圧じゃなくてケンプだしね。

サイクロプスを使っててキツイカードはエクシアと輝きとロブスター。前2つはどちらもシーマやシマゲルで充分に対処可能だけど1セット目のロブスターだけは本気でどうしようもないし、どれも連打されれば処理しきれなくなる。ようはそれ以外は無理なカードはほとんどないって事。7次にしてみても結局シーマ強行偵察おいしいです^^ってなるしね。

もう1セット目のロブスターは出されたら諦めるとして、残りのエクシアと輝きのメタはちゃんと考えておかないといけない。
俺的にはエクシアメタにはボッシュを推したい。え?クイックで逃げられない?って思う人もいると思うけど、じつはそれでいいんです。
エクシアで1番怖いのはもはや名物と言ってもいいあのビックリブロック。ボッシュをプレイすれば手札のエクシアはすべて場に引っ張り出され、ガンダムが残ってればそっちを頂いていける。引っ張り出したエクシアは、サイクロプスよろしくすべて焼き払ってしまえばいい。どうせロール状態だからすべて1度で焼ききれなくても問題なし。ついでに輝きなどの危ないカードの有無も確認できてお得。
ガトーの場合だと、ビックリブロックされた後からのプレイになり、そうなるとすでにエクシアに半分仕事をされた後となる。これではケンプあたりはエクシアに殺されてるだろう。ボッシュのいい点は他には先攻4ターン目などの相手にGが足りてない時にプレイして分捕れてめっちゃ☆らっきーとかもありえるしね。

シーマシマゲル以外の輝きメタとしては、おとなしくG割りにいく、フル展開しないようにする、ボッシュで確認しつつ動く、KIAI等がいいんでないかな。コレやっとけってメタがホントに少なくて、やっぱ輝きは強いよね。


あと最近だとギレンが微妙になってきた。とくに重たくてキーとなるコマンドが7次以外に流行ってるわけでもなく、00ユニットに対して特に効くわけでもない。第7次にはコマンド多いからそれなりに効くかもしれないけど、どうせAW貼られて6G溜められるんだからそんなに意味ないって。ホントに「なんで入ってるのかわからない」カードになってると思う。今は1ターン目に出せば勝てるような強さはないね。制圧減ったんだし。





・黒茶恫喝
これも今はなかなか強いと思うよ。とにかく馬が現環境に異常なまでにマッチしてる。リングもエクシアを寄せ付けないし、馬もエクシアを引きずり出してから一方的に殺したりできる。隠遁者が減ったのも大きいのだけど、やはり馬の出現はホントにとんでもない追い風。何気ないボルジャーノンの出撃でさえエクシアを出す事をためらわせれるのは凄いよね。まぁボル程度にエクシア出す必要はないんだけどさw

これが今キツイデッキは、やっぱ青スライじゃないかな。ディアナ帰還さえちゃんと起動できる状態ならば馬が平気な顔して相手ユニットをズタズタにしてくれるから、連携やら警護やらがあって恫喝がさっぱりきかなくてラスシューまである青スライになる。Sガンとかは第7次メタで入ってる木星帰りのオマケと馬で死んでいくから問題なし。

なんかこれG事故さえしなければマジ上位入賞はほぼいけるデッキになったと思う。それだけ馬が壊れてるって事。
あと何気に今注目してるのがフェイロンフラッグ。前にゆとり同盟で使ってめっちゃ強かったから、恫喝やサイクロプスでも同等の活躍できないかなーって。ブリッツとの相性を考慮して緑中からドラゴンが抜けていったけど、フェイロン1枚くらいとかならそこまで影響はないはず。効果自体はすげー強いし、今度試してみるかな。




あ、明日のゲマは多分俺出ないと思います。呼び出しかかっておりますので。ではではー
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2007年12月04日

使ったり使われたりして感じたEB2新レア評価

結構時間たったけど、とりあえずある程度プレイしてみた後の各カードの感想。体感しないとワカラン部分もあるしね。試してないカードに関しては若干妄想も混じってます。


・ナパームガンダム
青中にこんなユニットのスペースはなく、青スライにもこんなスペースはない。よっていらない子。今はブロックだけできればいい時代ではない。

・Zプラス
使われて多少評価は上げたけど、やっぱ青スライにチョロっと入れるカードくらいの価値にしか感じない。ブリッツ、気化爆弾、ドロソを止めれると言えば聞こえはいいけど、特Gを増やせば増やすほど強行偵察という神カードが強くなる。刺さればめっちゃらっきー☆くらいの感覚がいいんじゃないかな。サイズは悪くないしね。

・ガンダムF90II I
F90なら強いんじゃない?とよく聞くけど、じゃあF90デッキは強いのか?と逆に聞きたい。まぁF90なら強いんじゃない?F90なら。

・Sガンダム(ブースター装備)
場に出しにくい上に出しても制圧力がないときたもんだ。

・ワッケイン
拠点型青中ならそこそこの活躍ができそう。サイクロプス隊みたいにキーユニットさえ止めてしまえばってデッキには良さそうね。

・戦場からの帰投
汎用性がやたらと高いカード。その分これをサイドに投入する場合どんな相手にメインのどれと入れ替えてどんな状況で使ってやるかをしっかり考えてやらないと思いっきり空振りする恐れあり。輝き警戒するあまり気化爆弾やアプをスルーしてたんじゃ意味ないからね。

・マリアとウッソ
国力帯の違う相手へのサイドカードとかになるのかな。軽い上にアド減らないから使いやすくはあると思う。

・ザクレロ
今の緑ウニにこんなスペースあるかなぁ・・・。

・マクベギャン
悪くはないとは思うんだけど、緑4国は激戦区だからなぁ・・・。

・ビグラング
単体で成立するとはいえ、最速6ターン目に起動するギミックにしてはあまりに地味すぎる。ピカチュウに殺されない点は評価できる。今ピカチュウなんて全然見ないけど。

・シャア
現実的な1ターン目の打点としては期待値最高のカード。これから専用機が増えればもっと強くなるだけに、これからの「緑ウニ」はコイツが引っ張っていくのかもね。

・加速度の衝撃
ジョニギャンとケリィで毎ターンコントロール縛りが出来るよー。最初に見たときは結構強いかなーと思ったけど、なんか微妙だった。凌駕みたいに攻撃に使えないのがねー。

・ヤザンギャプラン
今話題(?)の黒スライとかだと割りと強そうに見えるけど、拠点に睨まれるだけで足踏みするってのもどうなのかなーと。赤絡みのデッキ相手にはほどよく刺さってくれそう。

・ゼクアイン
ニューディサイズデッキにとってはキーユニットになるね。ユニットがまだ全然いないから、これからに期待ってことで。

・TR−1
強襲とテキストはかみ合ってるけど、換装がヘイズルアウスラってのがオワットル。

・ヤザン
結構強い。環境を見ての運用になるのかな。

・凄惨な結末
パックからコレが当たったら、カード手裏剣の練習用にしましょう。

・奥の手
1パン痛いの喰らってからの起動ってのがちょっと遅い気もするけど、個人的には高評価。ダメージレースをしやすくなるし、武力の処理にもなるし。

・ハンマハンマ
今こんな地味ユニットを入れる余裕はどこにもない。

・Rジャジャ
バウンスを使ってのリサイクルギミックとして見ると面白い。不思議コンボって大体こういうへんてこりんなカードから生まれるから面白いよね。

・第三の勢力
とんがったアク使者。赤白とか指定がキツイならこっちかな。まぁ大体アク使者でいいと思う。

・パッチワーク
コアファイター引けなかった時の保険や、引けてても展開力UP、ゲモンが腐りにくいと中々いい活躍をする。アンタッチャブルも優秀。クロボンの救世主になりえるかも?

・コルニグス
配備までコマンドしか避けれないんじゃ今の環境じゃダメなんだよね・・・。

・カリスト
手札を見れるってのはなかなかエロい。レコブレとの相性は抜群。

・民意の獲得
成功率6〜7割ってとこ。これ自体は非常に良かったんだけど、ヴァリを採用しにくくなるって点でこれからどう構築していくかが課題。

・ターンX
実質5国。テキスト的に今回のドモンと相性抜群。結構できる子。

・昨日の敵は
ラスシュー、シーブックメタ。キャラセットされたユニットの処理方法としては中々のもの。

・ラスヴェート
並べば超強い。でも並ばないとそんなに強くない。そして全体を守れるカードは茶には全然ない。つまり・・・。

・馬(ユニット)
リングハンデスが増えるけど、だからってこんなちまいの出してる余裕はない。それにリングで速攻に頼らなきゃいけない状況だと馬以外のカード引いた方が嬉しいと思うんだ。

・馬(GF)
こっちはガチ。今までMFで対処が厳しかったプロガンとアムロディアスに一気に耐性が出来たのが大きい。是非スーパーモードに乗せてハメゲーを堪能して欲しい。

・スーパーモード
アルゴいらず。ほぼリロールしっぱなしなので、これに今回のドモンや馬乗ったらもう止まらない。あとドモン以外乗せた時は輝きとかに注意。個人的に今回のトップレア。

・ドモン
スーパーモード、マスター、ターンXあたりに乗せてあげたい。今まで厳しかったコントロール移動系に耐性が付いたのがとても大きい。むっちゃ強い。個人的に今回のトップレアその2。

・怒りのスーパーモード
ダメージは充分MFが出してくれるからこんなの出してる暇があったら冷凍刑張って下さい。

・トールギスV
むっちゃ強くね?トールギスUとLOブースターとカトルをメインに入れやすくなるとかもうね。

・フリーダム
こっちもメインからLOブースター入れやすくなるカード。スロットが許すなら入れてもいいんじゃないの?くらいかな

・ブルーセカンドL
白中でもバックホームがあるから強いって聞くけど、逆にキレイにバックホーム出せてるゲームならもっと出したいカードあるだろjk。しかもバックホームのテキストと換装かみ合ってねーし。

・アズラエル
ユニット戦にすんげー強くなる。セットGないから云々はL−3なりバックホームなりでどうにでもなりまんがな。ニューを狙って奪いにくいのが1番の弱点かな。

・オペレーション・フューリー
ブーバレのサイドにでも入れてみる?

・青き清浄なる世界
やたらと汎用性高かった。これで青スライ相手でも6ターン目まで粘れそう。司令部の回復軽減とかもできるけど、赤相手にこれ入れるかと言われれば微妙といわざるを得ない。

・デュナメス
割と強かった。あくまで割と。防御5が硬いなーって印象。とても地味でした。

・ストラトス
刹那と一緒にストレージ行き☆

・裁きを下すもの
今んところただの金策カード。今時分どの混色が積極的に交戦してくれるってんだ。精々青緑で拠点突破くらいしかないだろうに・・・。
ヴァリとして使ったら月面の下位互換。大体の構築では1資源払う方がリスクが大きく、だったら資源を生かせる茶ならどうかと言われれば今度は焼きテキストの方が空気になるというダメっぷり。黒茶恫喝なら結構交戦する機会があるんだけど、そのほとんどがリングでの交戦なのよね・・・。
こんなのに1000円オーバーとか勿体無さ過ぎる。まぁこれからの流行次第で化ける可能性はあるから先行投資としてならいいんじゃないの?

・矛盾した存在
ウニの足止めに使えないかなーと。まぁボール飛ばされて終わりそうだけどね。

・私設武装組織
バウンスメタの範囲が狭すぎる。流石に使いにくいか。



全部書くとさすがに疲れました。それはねーよwなどの反論大歓迎です。
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2007年11月28日

EB2発売

いつのまにかブログ順位めっちゃ上がっててワロタw


さて、EB2発売と札幌レポ更新が完全に被ってしまってめっちゃスルーされるという寂しい結果になってしまいましたが、まぁ気を取り直して新カードで気になったのをピックしていきます。


・Zプラス
ちょっと騒がれてるっぽいですねこれ。特殊G生産カードとしてアストナージやヴァリがあるため、条件だけならそこまできつくは無いと思う。でも青中でGぶん投げるのは厳しいから、スライでの運用が1番いいのかなーと。


・民意の獲得
わっきーがめっちゃ押してたカード。俺は赤の知識はからっきしなんでよく分かりませんが、たしかに書いてることは強いのよね。


・馬の中の馬
サイサイシー涙目。普通に強いので2枚くらいなら平気でデッキに入ってきそう。


・ドモン
すっごい無敵になるよ!茶なら条件満たすのは簡単なんで、気軽に宣言していける。恫喝を撃つ時に輝きの心配をしなくてよくなるのはいいよね。


・スーパーモード
何気にかなり注目してます。実質リロールインでブロック強要、場に出せばアドはかなり取って行ける。戦闘自体は得意じゃないってことだけど、そもそもコイツにキャラのった状態なのを誰がリングで殺せるのかと。
馬とコイツでもとからMFと相性がよかった凌駕がさらにシンクロ高めてきました。



欲しいなーと思ってたのはコレくらいだね。パッチワークとかも欲しいけど、俺クロボン使わないしなぁ・・・・。

ま、使ってみて色々考えて見ます。
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2007年11月25日

札幌CS決勝

あーつかれた・・・。



今日は札幌ファクトリーでCS決勝がありましたー。


結果は優勝。北海道チャンピオンですよー。やったね!


まぁ結果は後で書きます。これから打ち上げなので。
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2007年10月13日

いやーまいった

最近一気に寒くなったねー。部屋の中でもパーカー着ないと厳しいや。



今日は1ヶ月ぶりにイエサブにGWしにいきましたー。デッキは最近の流行がよく分からないんでとりあえずSガンで。


結果;0勝3敗


いくら未完成とはいえ酷い成績だねぇ。ま、リハビリで来てる訳だから順位はそんなに関係ないんだけどさ。せめて1勝くらいしろって話だよねw



明日はミント行ってくるよー。前日でも予約入れたから、久しぶりに黒茶でも使いますよん。
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2007年07月20日

サイクロプス隊のブリッツを撃つタイミング

とりあえずこの段階まで調整したサイクロプス隊。このデッキではブリッツを撃つタイミングが4ターン目か5ターン目かで見極めて撃たなきゃならないので、その判断材料みたいなのを箇条書きしてきます。あくまで目安ですので、相手のデッキによっては全然当てはまらない場合も多いです。


・4G貼った状態で手札や場の状態から次のターンに5G目を置く自信が無い;4ターン目に撃つ
やはり4ターン目シマゲルリロインは偉いです。

・4G貼った状態で手札や場の状態から次のターンに5G目を置く自信がある;5ターン目に撃つ
やはりケンプを出せる場合と出せない場合では打点が10くらい変わってくるんで。

・手札にケンプがある;4ターン目に撃つ
ケンプは1枚あれば充分。そしてブリッツを5ターン目に撃つ理由はケンプを探してくるためなので。5ターン目まで待つ理由はあまりない。

・場にサイクロプス隊ユニットが3体くらいいるのにケンプがいない;5ターン目に撃つ
この状況からケンプを探せれば大体20点オーバーいけるんで。相手の本国が少なければ4ターン目にシマゲル目当てで撃って決めにいってもいいです。

・相手のデッキが黒茶輝きや緑黒;4ターン目に撃つorハンドに取っておく
これらのデッキ相手に無理にケンプ出しても除去られておしまいなので。これらにはシマゲルやハイゴックが刺さってくれるので、そのあたりを4ターン目に全力で探したいところ。ブリッツ撃たずともユニット3〜4体くらい出せてるなら輝きを待ってから撃つ。その頃には5G出てるだろうからケンプ釣って一気に押し切れることも多い。

・ハンドにブリッツが2枚以上ある;4ターン目にプレイ
まぁターン1枚制限だし、5,6ターンに撃つよりかは4,5ターンに撃ったほうが打点効率はいい。



こんな感じかな。わりと状況次第。あとはフィーリングか。
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2007年07月18日

CS東京予選(2日目)

さてさて、2日目の雑記ですよー。


Aブロック1位;白中
プラント無しでメインにレジェンド2枚。たしかにこれなら緑中系には負けないか。プラントないから事故には気をつけないとだけどね。

2位;緑黒コントロール
こっちはメインに慈愛と隠遁者入り。で、やっぱフォウは入ってる。
最近は掘り出しよりもコントロール特化の方がいいのかねー?

3位;赤中
赤中なのにユニット9枚のみ。それもレズンドーガ、信号弾、アクシズからの使者なし。でメインにバビロン、宇宙統べ、脅迫と赤中ってよりカンクスのサイズを小さくしてみましたって感じか。たしかに相手にしてみれば初見ではやりずらそうだね。


Bブロック1位;サイクロプス隊
割と普通の構築・・・かと思ったらGが14枚しかない!?
あー、まわったんですね・・・。

2位;青中
特権無しのチョバム3積み。んで3箇所にカミーユの名前がw
特権の是非については後で俺の感じたこと書くつもり。

3位;スク水ケンプ
サイドに優性人類生存説がwwwwwww
それ以外は大体こんな感じの構築になるのかねー。元々スク水ケンプ自体がブン回しデッキだしね。


Cブロック1位;黒3入りゲルググ
G15枚と割りとブン回し構築。たしかにこれで最速ブリッツ撃てたら勝てるか。

2位;白中
ちょっとユニット少なめだけど安定しそうな構築。4−1狙いとしては最高の構築なんじゃないかな。

3位;3色サザビー
まぁ気持ちはわかるけど、とりあえず地球への贖罪は落ち着いた方がいいと思う。


Dブロック1位;緑黒コントロール
1長3積みなのにドップとか、ファイバーの換装元とか入ってる。さすがにこれはやりすぎなんではないだろうか・・・。

2位;青ウニ
いたって普通の青ウニ。これしか書けない。

3位;緑中
これも普通の構築。本気で普通。



総評としては、緑中、青単、緑黒、白中ばっかりでした。うわ普通。
サイクロプス隊はもっといるかと思ったけど、緑中のほうが多かったね。これから上記のデッキはさらに数を増しそうだなー。

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CS東京予選雑記(1日目)

オフィ更新で東京レポートでましたねー。一応個人的感想でも。


Aブロック1位;緑ウィニー・・・?
ザクキャノン(イアン・グレーデン機)があまりにも神々しいのですがwwwww
正直俺には何も言えません。

2位;黒茶輝き
メインに錯綜2枚入り以外は基本的な構築。やっぱ錯綜強いなー。

3位;白中
メインに拠点はなく、デストロイは完全にVL任せ。
で、デッキ名にセンスの光るものがある。この発想はなかったわ。


Bブロック1位;ゲルググ
ギレン3積みは流石に多すぎでないかなー?それにゲルググも少し少ないような・・・。

2位;白中
バックホームが2なのは俺3ターン目には引けるから余裕!ってことなのかなー?
まぁハルヒのスロットはいずれ出そうだよね。

3位;緑黒コントロール
フォウでこっちのユニットを残しつつ輝きでコントロールって感じかな。完全に特殊Gを全部抜いてG枚数を多少増やした構築。確かに緑黒見たら強行偵察サイドからまず入れてくるだろうから、そういう意味ではいい構築だと思う。


Cブロック1位;白中
メインはちょっと事故怖いって感じの構築なんだけど、サイドが異彩を放ってるw ウィング0と終わりなき円舞曲って使ったのかなー?

2位;青緑V2
V2入りの青中・・・かと思ったら、よく見たらケリィとか狂気の騎士とか入ってる。なのに緑発生するのはリボー地区民間人1枚のみ!?
デッキ枚数計算してみても足りない部分は無いから、オフィのミスなのか、はたまた勇者降臨したのか・・・。

3位;青中
名称3号機いっぱいwwwww メインからSPデンドロとかどんだけ後ろ向きなんだwwww おそらくモーゼスを見たんだろうね。
でも構築は割りとまとまってる感じ。


Dブロック1位;青スライ
メインに慈愛も習熟もない形。その代わりメインに決戦前夜が入ってる。割と1積みのカードが多いんで、上手くかみ合ったのかな。

2位;赤緑サザビー
・・・ごめん。このデッキどこが強いか分からない・・・。

3位;緑中
メインに焼きを多めに入れてある。でもブリッツ2枚。MLRSあるなら尚のことブリッツは3枚必要だろうに。
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2007年07月16日

スナッチスティール

今日苫小牧に連れてってもらう予定だったのが寝坊で断念。俺最近寝坊多くね?


アジアカップをさっきまで見てたけど、日本がベトナム戦を4−1で下して決勝トーナメントに進出したー。ここまで来たらアジアカップ3連覇を目指してほしいねー。全開覇者がベスト8止まりは寂しいしね。


さて、CS東京予選も終わって、残すは大阪のみか。これからどういう風にメタが推移していくのかちょっと楽しみ。

今回のCS東京だけど、会場での盗難が相次いで発生して会場の出入りが一時的に規制されたとのこと。確かに荷物の紛失騒ぎは結構あったんだけど、ここまで盗難が発生するってのは、やっぱ慈愛のせいなんじゃないかなー。1枚10kもするカードがほとんどのカバンの中に入ってるって分かれば、途端に人様のカバンがお金に見えてしまうんでしょうね・・・。今までは白以外だとそこまで高いデッキってのも少なかったんだけど、これからは6割がたのデッキに10kカードが1〜2枚入ってるからね。被害額も大きくなりそう。おまけにほぼ必須クラスのカードなだけに家に置いてきなさいとも言えないのよね。CS会場へファイルの持込を禁止にしてしまってはもうトレーディングカードゲームですらなくなるし。

いよいよ慈愛の影響が資産ゲーとかの枠を超えてモラル低下や犯罪行為の助長、引き分け多発による大会進行の遅延や引き分け狙いによるプレイヤー同士のトラブルと、GWが根底から揺るぐような事態になってきた。いつかこれのせいで傷害罪や器物破損罪が起きそうで怖い。てかそれなんてグールズ?

とりあえず、コレクションファイルとかは最悪盗難にあってもいいように家に置いてきたほうがいいね。必要な時だけ持ち歩くって感じで。
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2007年06月12日

シャッフルのやり方

えーと、まずは空の鍋をかき混ぜ(ry


GWってやっぱり事故がつき物。ただ、これはデータ上のものではなくリアルの世界で起こってるんだから、全てが完全な運ではないはずです。事故が多いのは俺のリアルラックが足りないからとさじ投げてたんでは何も始まらないんで、とりあえずシャッフルやカードの状態から俺が感じた事を書いていきます。

・カードが曲がってる
こんな人は結構多いのでは?カードを場に出す時にぺチンと音を出すためにカードの右上ないし左上が内側に曲がってる状態ですね。他のTCG出身者に多い傾向があります。
これはホントに引きに影響してきます。ヒンズーシャッフルの際にオ同じようなゆがみのカード同士がかみ合ってしまい、くっついてしまいます。同じゆがみのカードってのは大抵同じ種類のカードなので、自然と手札事故に直結してきます。それとこれは相手にも利用される危険があります。ヒンズーでくっついてしまうため、こっちがいくらリフルでばらしても、相手にちょっと長めにヒンズーされてしまうとあっという間に元に戻ります。対戦相手のデッキがゆがんでたら積極的にヒンズーしてやりましょうw
あと、このゆがみは酷いとマーキング疑惑もかけられます。特にロールする機会が多い月面なんかは両端が曲がっているのでハタから見ててもどこに仕込んであるかわかってしまいますwSCSの場ではいいかもしれないけど、CS(特に決勝)では新スリーブの着用が義務付けられてるので、そういう方法でイカサマをしてくる可能性も考えられます。上手くいけばコレで反則負け誘えますし。

イカサマしたい人はともかく、余計な波風立てたくなかったら真っ直ぐに戻しましょう。


・同じスリーブを長く使う
俺も該当するんですけど、やたらとスリーブが長持ちする人ってやっぱいるんですよね。GWの紫スリーブなんかは結構頑丈なんで長らく使ってます。
ただこれも問題で、長らく使ってるとスリーブに手の油が染み付いてきます。どのカードにも均一に付く分には問題ないんですけど、カードの種類によって手に持っている時間や手の触れている場所が違います。カウンターや回復は長らく握っている事が多いけど、ドローソースやGなどは触れている時間が短いはずです。
この油や汚れのせいですべりが悪くなれば、当然滑りやすいカードとは離れていきますよね?そうなると同じ種類のカード同士がくっついてしまうというわけです。

対策としては、ちょくちょくスリーブを新調するのが1番なんですけど、結構スリーブってバカにならない値段だし、優勝スリーブとかだと余ってない人にとっては簡単に用意できるものでもないです。そういう人はスリーブの中のカードを丸ごと入れ替えるって手もいいです。そうすりゃ同じカードばっかりってことにはなりづらくなるはずです。まぁ結局最後にはリアルラックが絡んでくるんで絶対ではないですが。



・押し込みを多くやる
これはNGです。これが上で挙げた2つの影響をモロに受けます。押し込みとヒンズーを繰り返したデッキを見てみてください。同じカードがいくつか並んでませんか?マリガン後にこれで済ませて5枚引いてみたらGありませんでしたってのは良く聞くと思います。マリガンした後は面倒でもリフルしましょう。
その際さっき10点切りしたのなら今度は7点切りしてみるといいでしょう。10点切りのあとに同じ比率でリフルすると、ほとんど元に戻って来てしまいます。まぁさっきの逆回転をしてるだけなんだから当然といえば当然。

次に常時引き厨と言われてる俺がやってるシャッフル。

ゲーム開始前のシャッフルは、なるべくヒンズーと押し込みを時間の許す限りやります。この時点ではどんなに固まってもいいです。ゲーム開始前の準備運動程度の意識でやるとリラックスできていいかも。
そのあとにリフル(10点)をやります。で、これをまとめたら軽く2、3回ヒンズーしてから相手に渡すって感じ。結構キレイにバラけますよ。

あと注意点としてはいくら押し込みが事故要員になるからって、相手のカードを押し込みするのはダメですよ。人のカードを傷つけますから。


とりあえず引きよえーマジうぜーという前にあれこれやってみるといいよ。あとこのシャッフルでも事故るぞボケ!って人もいると思うけど、それは俺に当たってこられてもどうしようもないです・・・。
posted by インフィ at 20:37| Comment(6) | TrackBack(0) | GW | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月07日

エースブロックとビギナーブロック

ワロタwwwww ホントにいいセンスしてるわwwwwwww

今日はグリフォン平日行ってきたー。

デッキは赤白カウンタープロヴィデンス。

1回戦;白中(セイバー)○×○

2回戦;青ウニ×○○

3回戦;緑ウニ××

結果;圏外


ま、サイドまともなの入ってないからしかたないんだけどね。


posted by インフィ at 00:57| Comment(0) | TrackBack(1) | GW | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月05日

オフィ更新

うーん。クアフロと一緒に写真取ったやつが掲載されてなかった。ちょっとションボリ。


札幌CS予選のレポ更新したね。とりあえず総評みたいなことでもやるか。一応現地にいたわけだし。



A1位;カングロ(わっきー)
今流行の強行偵察や貴族主義を腐らせるために特殊G扱いを0にした構築。直前に白とかメタるためにルビコン入ってる。青スライは結構捨ててた。
七次に2回当たってるため、ターンAをガトーで奪ってって場面が多かったみたい。俺の隣で嬉々として七次喰ってたし。
やっぱあれだよね。1長って強いよね(泣



A2位;緑中
駆け引きが無いのと火星90がメインからなのを除けばほぼテンプレ構築。構築やらプレイングやら、ホントにキレイにまとまったプレイヤーだなって印象。ミスター安定感!


A3位;黒茶輝き
イエサブとかに来る(らしい)超初心者。排除起動宣言カット摂政で手札フィズらされるのを知らないくらいなんだって。ネイバー君が5回戦目に負けて超萎えてたw
構築的には恫喝のスペースを輝きに変えましたって感じのビートしていく輝きデッキ。ただ、シロ眼2だったりサイドにウニメタやラスシューメタが全く入ってないでよく勝てたなぁ。引きは神だったって話だからそこかな。



B1位;黒3ウニ
古き良き黒3ウニに多少ロック入れましたって感じ。青スライ相手には仇なすは割られなければホントに効くから、その辺なのかねー。個人的にはファットアンクルは入れたかったかなって印象。


B2位;ロック型白中(十六夜)
もともと系譜は入ってなかったんだけど、俺ん家で2人で青スライとスパーしててそこまで部品が効かなかったところから、ここGの系譜にしてみっか!?ってなって、突っ込んで持ってったら全勝。スゲーなおい。
姑息な脅迫は超強いよ!


B3位;白中
デストロイあるし、ヘリオポリスを使いたくなる気持ちは分かるんだけど・・・、それにしたってFAITHはいらないだろ常識的に考えて。





なかなかにカオスってますなー。全然GWやってない人やごっちゃんみたいにGW始めたばっかりの人も突破してるから、ホントにBブロックは天国だぜーHAHAHAHA。

Aブロックは去年の突破者が5人も抜けてる。勝ち方知ってる人ってやっぱ強いなー。



CS決勝は11月らしい。フォトからは全然期間なかったのに。今度は超開いた。半年近く空くじゃんwwwww

うし!今年こそGT決勝出れるように頑張るよ!
posted by インフィ at 20:46| Comment(3) | TrackBack(0) | GW | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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